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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

非公式難易度リスト MASTER+ コメント#100

  • 総返信数13
  • 最終投稿日時
    • 774P
    100
    2016/10/05 01:12 ID:crrokkk7

    この枝では【レベル27についてのみ】で。

    ・Hotel Moonside(強→中) の変更をするかどうかが今一番の話題。

    弱まで下げるのは無し。

    中に下げる意見の数は多いものの、強のままでいいという方も一定数居る。

    他の27強譜面と比べたら本当に一段下と言えるのかどうか、

    (ミスからの立て直し・そもそも一度ミスしだすとLIFEは持つのか・短ロングフリックのコツを掴みやすいかどうか)辺りが論点ですかね・・・。

    ・密室、華蕾は現状維持の方向でまとまっていますが、それで確定というわけではなく意見やコメント自体は何でも自由にどうぞ

非公式難易度リスト MASTER+ #100 の返信コメント

    • 774P
    1467
    2017/02/09 00:02 ID:s8wmsmve

    >>100

    28曲は1曲もフルコン出来てない程度の腕前ですが、Hotel Moonsideは最低でも強です。

    全曲通して回復入れないと不安なのはトワレとHotel Moonsideだけです。

    フリック抜ける端末だと全くミスってる感覚なくライフ減っていきます。

    • 774P
    201
    2016/10/07 00:08 ID:q7cy3snf

    >>100

    HMが強か中かが拮抗しているところで、どちらも有りだと思う自分からあえて「不定」を推す意見を

    今出ている不定の反対意見の理由が「初心者のためには不定は出さない方が良い」ということだけど、逆に初心者のためなら不定の方が良いのではないだろうか?

    現状出ている意見は強と中がほぼほぼ半々なので、その状況でどちらかに決めると、

    初心者等がそれを見て実際にプレイした時に、単純に考えると約半数の人が違和感を感じる結果になるはず

    だったら初めから個人差があるため定まらないことを明示している「不定」の方が初心者により正確な情報を示していると思う

    (続く)

    • 774P
    192
    2016/10/06 17:44 ID:abh51ua1

    >>100

    ホテムンは、クリア挑戦レベルから見たクリア難易度は「強」が妥当だと考えます。

    理由は少し長くなりますね。サビ以降のフリック祭りはもう語られてるので書きません。

    強調したいのは「乱打」です。テンポが遅く乱打の見切りが簡単に感じますが、まず乱打の個所が多いこと、次にそこそこ認識しづらいこと、それに乱打が「左手から始まるところもある」という3点が回復なしクリア難易度を上げています。27クリア挑戦レベルだと乱打が安定しないことも多々あり、これだけ多いとチマチマ削られる部分が多くなります。また単ノーツなので削られ幅も大きく、さらに一度ミスるとドミノのようにライフが削れて行きます。

    • 774P
    185
    2016/10/06 12:53 ID:crrokkk7

    >>100

    【A案】

    強+ 密室事件

    強+ 花簪

    強 ホテムン

    強 絶権

    .

    【B案】

    強 密室事件

    強 花簪

    強 絶権

    中 ホテムン

    .

    【C案】

    今のままで変更なし

    .

    このような感じでこのどれかで判断すると言った感じで良いでしょうか。

    自分も妥当な落とし所だと思います。引き続きコメ歓迎です。

    • 774P
    181
    2016/10/06 12:17 ID:hmzizk64

    >>100

    改めてホテムンについて考えてみた

    交差フリックは要対策だし、短LNからのフリックも癖があるから技術か慣れが必要

    地力のある人かしっかりと対策や修練をしてからじゃないと厳しい譜面ではあると思う

    ただ、フリックミスのダメージの小ささや配置がパターン化しているのもあるので、一概に難しいとは言いづらいのも確か

    やはりこれは慣れや個人差を加味して不定とするか、

    不定にしないのであれば要求される実力や練習量を考えて強が無難じゃないかと思う

    • 774P
    164
    2016/10/05 22:33 ID:d423jvyk

    >>100

    ホテムンは基本的に繰り返し譜面の詰め合わせだし無対策で挑むと強あるかもだけど、対策すれば一気にミスを減らせるから中でいい気がする

    • 774P
    159
    2016/10/05 21:39 ID:m1gafu11

    >>100

    花簪の変更案

    強→強+

    ・16小節の8分階段→1-5フリック+2、サビの琴合わせ等ではトワレ並の処理が必要

    ・同時+軸押しの19~24小節、45小節

    ・Aメロ後半~サビ終わりまで続く高密度

    攻略の参考になりそうな譜面が26~27だったり、そもそもこの曲がトワレの参考になってそうな節もあるので、現在強に組み込まれる4曲の"クリア難度"としてはこれが頭1つ上であるように思いますがどうでしょうか?

    • 774P
    120
    2016/10/05 02:48 ID:gt61qj0b

    >>100

    Hotel Moonsideについては意見も見事に割れてますし、難度の感じ方も個人差が激しいようですので、不定の方が良いかもしれませんね。

    こういう風に個人差が強くて割れてしまった時こそ不定の出番でしょうし、

    不定に絶対反対で中か強かどちらかに何が何でも決めたいって強い意見が無ければ、不定で決定で良いかと思います。

    • 774P
    117
    2016/10/05 02:21 ID:gqezi5yu

    >>100

    フリック譜面は端末差が出てしまうものなのかな。

    (それを言うと隣接配置もだいぶ端末差が出るけど(体験談))

    自分はEDM好きも相まってホテムンすぐに極めちゃって経験談が参考にならないので、他のラインナップとの比較で攻めると、ロマナウが「中」で収まるならば「中」になるかなーと思います。

    極短ロングからのフリックは慣れが必要ですが、高BPMで圧殺されるわけでもないし、16分階段やロングフリックタップ複合かつリズム難というわけでもないし、発狂もないので。

    • 774P
    114
    2016/10/05 02:06 ID:al1bxk7y

    >>100

    個人的にはMoonsideはGOIN'!!!並みに簡単だと思ってるけど強いって言う人もいるし間を取って中かあるいは不定の枠に入れるのがいいかなーと

    • 774P
    110
    2016/10/05 01:58 ID:snjk0baz

    >>100

    ホテムンが中とかないわ。フルコン62、トワレ回復なしでクリアできるけどホテムンはサビ以降だけでLIFE空になる

    個人差なのはわかるから「不定」にするとかならありかなと思うけど…

    • 774P
    108
    2016/10/05 01:54 ID:so9nvtuz

    >>100

    Hotel Moonsideって「これ何で27なの?」って意見から「クソ譜面ふざけんな」まで物凄い広かった覚えがあるから不定でもいい気はする

    あの単フリック連打ができるかどうかが全てだし

    個人的にはあまり地力いる譜面でもないから強というより中の方が合ってる気がするが

    • 774P
    104
    2016/10/05 01:36 ID:mt9l1kqi

    >>100

    個人的には27は現状でほぼ完璧だと思う

    強4曲はそれぞれが別の方向に尖った27らしい強みを持ってる

    27の特徴はやっぱりその尖りにあると思うから、隣接等の押し辛さに特化したGOINもやっぱりちゃんと27してる

    正直弱でも良いかなとは思うけどまあ楽でも良いかな、ぐらい

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ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015/09/10
    • Android
    • リリース日:2015/09/02
カテゴリ
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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